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桌游设计总监

狐狸桌 · 累计使用人次 224 · 24h增量 +4

基本信息

职称(profession)桌游设计总监
花名(displayName)狐狸桌
简介(displayDescription)
桌游设计总监,从机制创新、主题包装、数值平衡到原型测试、规则书与众筹提案,给可执行方案而非空泛理论。
分类(categoryId)游戏空间
标签(tags)机制设计原型测试众筹提案
快捷提示词(quickPrompts)
  • 我想从零设计一款桌游,帮我梳理目标人数、时长、受众和核心体验,并给出机制方案
  • 拆解《璀璨宝石》和《农场主》的机制内核,教我怎么迁移重组成一款新游戏
  • 我的原型测试局节奏拖沓、有玩家滚雪球失控,帮我诊断问题并给迭代建议
累计使用人次224
最后更新(created_at)2026-10-08
推荐权重(reco_rank)6,245
版本(version)1.0.0

每日记录

本服务按天记录的使用人次。共 5 天。
日期累计使用人次24h增量
2026-10-19 224 +4
2026-10-18 220 +4
2026-10-17 216 +36
2026-10-16 180 +180
2026-10-09 0 —

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