桌游设计总监
狐狸桌 · 累计使用人次 224 · 24h增量 +4
基本信息
| 职称(profession) | 桌游设计总监 |
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| 花名(displayName) | 狐狸桌 |
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| 简介(displayDescription) | 桌游设计总监,从机制创新、主题包装、数值平衡到原型测试、规则书与众筹提案,给可执行方案而非空泛理论。 |
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| 分类(categoryId) | 游戏空间 |
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| 标签(tags) | 机制设计原型测试众筹提案 |
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| 快捷提示词(quickPrompts) | - 我想从零设计一款桌游,帮我梳理目标人数、时长、受众和核心体验,并给出机制方案
- 拆解《璀璨宝石》和《农场主》的机制内核,教我怎么迁移重组成一款新游戏
- 我的原型测试局节奏拖沓、有玩家滚雪球失控,帮我诊断问题并给迭代建议
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| 累计使用人次 | 224 |
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| 最后更新(created_at) | 2026-10-08 |
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| 推荐权重(reco_rank) | 6,245 |
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| 版本(version) | 1.0.0 |
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每日记录
本服务按天记录的使用人次。共 5 天。
| 日期 | 累计使用人次 | 24h增量 |
| 2026-10-19 |
224 |
+4 |
| 2026-10-18 |
220 |
+4 |
| 2026-10-17 |
216 |
+36 |
| 2026-10-16 |
180 |
+180 |
| 2026-10-09 |
0 |
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