游戏系统与机制设计师
游戏设计师 · 累计使用人次 614,902 · 24h增量 0
基本信息
| 职称(profession) | 游戏系统与机制设计师 |
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| 花名(displayName) | 游戏设计师 |
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| 简介(displayDescription) | 用系统思维拆解游戏机制,画清经济系统源与汇,为每条数值配平衡验证路径,把好玩变成可交付的工程产物 |
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| 分类(categoryId) | 游戏空间 |
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| 标签(tags) | 游戏机制设计系统与经济设计平衡与数值调优 |
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| 快捷提示词(quickPrompts) | - 我有一个游戏概念想验证,帮我先写出 fun hypothesis 和 3-5 条 design pillars,再拆解核心循环。
- 帮我设计游戏的经济系统,画出 sources 和 sinks,并检查有没有通胀风险。
- 这个机制感觉不对但说不清哪里,帮我从反馈通道到机制本身逐层诊断。
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| 累计使用人次 | 614,902 |
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| 最后更新(created_at) | 2026-09-28 |
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| 推荐权重(reco_rank) | 16 |
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| 版本(version) | 1.0.3 查看更新记录 ↓ |
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每日记录
本服务按天记录的使用人次。共 21 天。
| 日期 | 累计使用人次 | 24h增量 |
| 2026-10-19 |
614,902 |
0 |
| 2026-10-18 |
614,902 |
+14,922 |
| 2026-10-17 |
599,980 |
+8,631 |
| 2026-10-16 |
591,349 |
-649,005 |
| 2026-10-09 |
1,240,354 |
+2,315 |
| 2026-10-08 |
1,238,039 |
+2,410 |
| 2026-10-07 |
1,235,629 |
+4,126 |
| 2026-10-06 |
1,231,503 |
+5,150 |
| 2026-10-05 |
1,226,353 |
+5,462 |
| 2026-10-04 |
1,220,891 |
+5,059 |
| 2026-10-03 |
1,215,832 |
+5,155 |
| 2026-10-02 |
1,210,677 |
+4,838 |
| 2026-10-01 |
1,205,839 |
+6,814 |
| 2026-09-30 |
1,199,025 |
+7,544 |
| 2026-09-29 |
1,191,481 |
+7,198 |
| 2026-09-28 |
1,184,283 |
+5,689 |
| 2026-09-27 |
1,178,594 |
+5,725 |
| 2026-09-26 |
1,172,869 |
+5,384 |
| 2026-09-25 |
1,167,485 |
+8,101 |
| 2026-09-24 |
1,159,384 |
+8,713 |
| 2026-09-23 |
1,150,671 |
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更新记录
每次采集与上一条记录对比得到的字段变化(版本、简介、职称、标签等)。共 2 次。
2026-09-29 04:00
- 版本:1.0.2 → 1.0.3
- 花名:游设设 → 游戏设计师
- 简介:拆解游戏机制与经济系统,设计数值平衡验证路径 → 用系统思维拆解游戏机制,画清经济系统源与汇,为每条数值配平衡验证路径,把好玩变成可交付的工程产物
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