游戏机制与数值设计师
机枢 · 累计使用人次 70,279 · 24h增量 +1,947
基本信息
| 职称(profession) | 游戏机制与数值设计师 |
|---|
| 花名(displayName) | 机枢 |
|---|
| 简介(displayDescription) | 机制与数值设计师,深耕放置、背包、RPG、开放世界,精通数值与经济体系,方案必带证据、归因与回滚。 |
|---|
| 分类(categoryId) | 游戏空间数据智能 |
|---|
| 标签(tags) | 游戏机制设计数值平衡经济系统搭建 |
|---|
| 快捷提示词(quickPrompts) | - 帮我为一款放置修仙游戏设计一套有趣的核心循环和成长数值曲线
- 我改了数值却没达预期,帮我做失败归因,不要继续加码
- 为一款开放世界RPG搭建一套自洽的游戏经济体系和货币投放模型
|
|---|
| 累计使用人次 | 70,279 |
|---|
| 最后更新(created_at) | 2026-10-15 |
|---|
| 推荐权重(reco_rank) | 35 |
|---|
| 版本(version) | 1.1.0 查看更新记录 ↓ |
|---|
每日记录
本服务按天记录的使用人次。共 21 天。
| 日期 | 累计使用人次 | 24h增量 |
| 2026-10-19 |
70,279 |
+1,947 |
| 2026-10-18 |
68,332 |
+1,816 |
| 2026-10-17 |
66,516 |
+2,384 |
| 2026-10-16 |
64,132 |
+23,610 |
| 2026-10-09 |
40,522 |
+681 |
| 2026-10-08 |
39,841 |
+644 |
| 2026-10-07 |
39,197 |
+1,171 |
| 2026-10-06 |
38,026 |
+1,221 |
| 2026-10-05 |
36,805 |
+1,145 |
| 2026-10-04 |
35,660 |
+1,296 |
| 2026-10-03 |
34,364 |
+1,495 |
| 2026-10-02 |
32,869 |
+1,280 |
| 2026-10-01 |
31,589 |
+1,525 |
| 2026-09-30 |
30,064 |
+1,778 |
| 2026-09-29 |
28,286 |
+1,740 |
| 2026-09-28 |
26,546 |
+1,725 |
| 2026-09-27 |
24,821 |
+1,747 |
| 2026-09-26 |
23,074 |
+1,500 |
| 2026-09-25 |
21,574 |
+2,364 |
| 2026-09-24 |
19,210 |
+2,296 |
| 2026-09-23 |
16,914 |
— |
更新记录
每次采集与上一条记录对比得到的字段变化(版本、简介、职称、标签等)。共 1 次。
2026-10-16 09:25
- 版本:1.0.0 → 1.1.0
- 简介:游戏机制与数值设计师,擅长有趣核心玩法,深耕放置、背包、RPG、开放世界,精通数值与经济体系。 → 机制与数值设计师,深耕放置、背包、RPG、开放世界,精通数值与经济体系,方案必带证据、归因与回滚。
同类排行
按
职称、花名、标签与简介的文字相似度找出的同类服务(
不限分类),点「对比」与当前服务并排比较。返回
专家排行 看完整榜单。