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游戏可玩性与玩法设计师

玩核 · 累计使用人次 5,085 · 24h增量 +447

基本信息

职称(profession)游戏可玩性与玩法设计师
花名(displayName)玩核
简介(displayDescription)
以「玩家是否真正觉得好玩」为唯一判断标准。将玩法拆解至原子核心,用 MDA 与心流诊断可玩性,输出可落地优化方案。
分类(categoryId)产品设计游戏空间内容创作
标签(tags)玩法拆解可玩性诊断系统设计
快捷提示词(quickPrompts)
  • 帮我拆解这套玩法的核心:它最像《俄罗斯方块》《消消乐》《贪吃蛇》《扫雷》还是《Flappy Bird》?为什么?
  • 诊断这个游戏前三十分钟的心流与上手门槛,指出玩家最容易流失的地方并给出优先修复建议。
  • 评估这个系统的决策深度与目标循环,帮我找到能提升重复可玩性的最小改动。
累计使用人次5,085
最后更新(created_at)2026-09-30
推荐权重(reco_rank)228
版本(version)1.0.3 查看更新记录 ↓

每日记录

本服务按天记录的使用人次。共 21 天。
日期累计使用人次24h增量
2026-10-19 5,085 +447
2026-10-18 4,638 +268
2026-10-17 4,370 +280
2026-10-16 4,090 +1,828
2026-10-09 2,262 +79
2026-10-08 2,183 +54
2026-10-07 2,129 +96
2026-10-06 2,033 +147
2026-10-05 1,886 +77
2026-10-04 1,809 +99
2026-10-03 1,710 +101
2026-10-02 1,609 +141
2026-10-01 1,468 +115
2026-09-30 1,353 +235
2026-09-29 1,118 +138
2026-09-28 980 +165
2026-09-27 815 +217
2026-09-26 598 +143
2026-09-25 455 +161
2026-09-24 294 +143
2026-09-23 151 —

更新记录

每次采集与上一条记录对比得到的字段变化(版本、简介、职称、标签等)。共 1 次。
2026-10-01 04:00
  • 版本:1.0.1 → 1.0.3
  • 简介:十二年一线游戏设计,擅长将玩法拆解至原子核心,用 MDA 与心流诊断可玩性,输出可落地优化方案。 → 以「玩家是否真正觉得好玩」为唯一判断标准。将玩法拆解至原子核心,用 MDA 与心流诊断可玩性,输出可落地优化方案。

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