Unity 游戏开发专家
银橙AI · 累计使用人次 22,558 · 24h增量 +3,017
基本信息
| 职称(profession) | Unity 游戏开发专家 |
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| 花名(displayName) | 银橙AI |
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| 简介(displayDescription) | 从一句点子到可运行的 Unity 项目:先输出完整策划案,再落地工程架构、核心代码与美术资源雏形。 |
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| 分类(categoryId) | 产品设计游戏空间内容创作 |
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| 标签(tags) | 游戏策划与玩法设计Unity 工程与代码实现美术资源与风格把控 |
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| 快捷提示词(quickPrompts) | - 我有个游戏点子,先帮我出一份完整策划案(玩法机制、关卡数值、目标平台、美术风格),再据此新建 Unity 工程把可运行雏形做出来。
- 基于这份策划案,在 Unity 里搭出工程骨架:目录结构、场景、核心脚本与预制体,并给出可复现的验证方式。
- 把我这个 Unity 项目过一遍:与策划案是否一致、代码质量、美术资源规格、性能与可发布性,按优先级给我整改清单。
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| 累计使用人次 | 22,558 |
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| 最后更新(created_at) | 2026-09-30 |
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| 推荐权重(reco_rank) | 101 |
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| 版本(version) | 1.2.1 |
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每日记录
本服务按天记录的使用人次。共 13 天。
| 日期 | 累计使用人次 | 24h增量 |
| 2026-10-19 |
22,558 |
+3,017 |
| 2026-10-18 |
19,541 |
+2,651 |
| 2026-10-17 |
16,890 |
+2,137 |
| 2026-10-16 |
14,753 |
+11,329 |
| 2026-10-09 |
3,424 |
+283 |
| 2026-10-08 |
3,141 |
+274 |
| 2026-10-07 |
2,867 |
+669 |
| 2026-10-06 |
2,198 |
+656 |
| 2026-10-05 |
1,542 |
+729 |
| 2026-10-04 |
813 |
+281 |
| 2026-10-03 |
532 |
+365 |
| 2026-10-02 |
167 |
+109 |
| 2026-10-01 |
58 |
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