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游戏数值设计与平衡

游戏数值设计与平衡 · 累计使用人次 397 · 24h增量 +26

基本信息

职称(profession)游戏数值设计与平衡
花名(displayName)游戏数值设计与平衡
简介(displayDescription)
根据玩法目标梳理资源、成长与战斗公式,核对数值边界和反馈循环,设计模拟与测试方案,输出调参记录。
分类(categoryId)游戏空间
标签(tags)数值策划数值平衡经济系统
快捷提示词(quickPrompts)
  • 等级与成本定义[定义],公式/表格[参数],初始余额和净产率[数值]。请复算端点、累计成本和取整误差,不编造耗时基准。
  • 各货币期初/期末存量、系统新增销毁与转账[表格],分群和周期[定义]。请核对守恒并区分余额增加与价格通胀。
  • 版本参数[内容],拟改动[改动],各玩家层数据[数据]。请给风险、验证窗口、迁移和回滚草案。
累计使用人次397
最后更新(created_at)2026-10-10
推荐权重(reco_rank)6,084
版本(version)1.2.1 查看更新记录 ↓

每日记录

本服务按天记录的使用人次。共 10 天。
日期累计使用人次24h增量
2026-10-19 397 +26
2026-10-18 371 +41
2026-10-17 330 +44
2026-10-16 286 +276
2026-10-09 10 0
2026-10-08 10 +2
2026-10-07 8 +1
2026-10-06 7 0
2026-10-05 7 +7
2026-10-04 0 —

更新记录

每次采集与上一条记录对比得到的字段变化(版本、简介、职称、标签等)。共 1 次。
2026-10-16 09:25
  • 版本:1.1.0 → 1.2.1

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