| 名称(name) | 游戏平衡蒙特卡洛验证 |
|---|---|
| 简介(displayDescription) | 用种子化蒙特卡洛模拟验证任何确定性战斗或数值系统的平衡性:跑数万局种子化对战,统计各策略胜率,自动标记胜率偏离预期带、严格占优(某策略几乎从不变赢或永远赢)、以及死机制遥测(设计了却从不被触发的技能)。适用于游戏战斗系统平衡验证、数值设计压力测试。 |
| 分类(categories) | 开发工具数据分析 |
| 累计使用人次 | 12 |
| 最后更新(created_at) | 2026-10-11 |
| 版本(version) | 1.0.0 |
| 日期 | 累计使用人次 | 24h增量 |
|---|---|---|
| 2026-10-19 | 12 | 0 |
| 2026-10-18 | 12 | +8 |
| 2026-10-17 | 4 | +1 |
| 2026-10-16 | 3 | — |
| 排行 | 职称 | 使用人次 | 操作 |
|---|---|---|---|
| 1 | 4 | 对比 | |
| 2 | 游游戏性验证守门 | 171 | 对比 |
| 3 | 36 | 对比 | |
| 4 | 2 | 对比 | |
| 5 | 线线平衡技能 | 1 | 对比 |
| 6 | 设设计稿转前端 原型验证 交互测试 | 16 | 对比 |
| 7 | 14 | 对比 | |
| 8 | 11 | 对比 |