| 名称(name) | 游戏性验证守门 |
|---|---|
| 简介(displayDescription) | 游戏性验证:在概念选择之后、世界设计之前执行的独立守门阶段,拥有硬否决权——核心动词不是 action verb、媒介必要性测试失败、或三个好玩维度圈不出落地方式的,一律退回概念阶段,不得流入下游。核心拷问是:这个方案真的需要被做成一款游戏吗?如果做成互动小说、播客或动画体验也差不多,就没有通过验证,不应投入任何资源。内置好玩七维方法论,供世界设计阶段做正向构建(决定主动设计哪些好玩要素),而不是事后补救。适用于叙事驱动类概念的把关与概念筛选。 |
| 分类(categories) | OPC·一人公司开发工具内容创作 |
| 累计使用人次 | 171 |
| 最后更新(created_at) | 2026-09-02 |
| 版本(version) | 1.0.0 查看更新记录 ↓ |
| 日期 | 累计使用人次 | 24h增量 |
|---|---|---|
| 2026-10-19 | 171 | 0 |
| 2026-10-18 | 171 | +7 |
| 2026-10-17 | 164 | 0 |
| 2026-10-16 | 164 | +96 |
| 2026-10-09 | 68 | +1 |
| 2026-10-08 | 67 | +4 |
| 2026-10-07 | 63 | +2 |
| 2026-10-06 | 61 | +5 |
| 2026-10-05 | 56 | 0 |
| 2026-10-04 | 56 | +8 |
| 2026-10-03 | 48 | +5 |
| 2026-10-02 | 43 | +2 |
| 2026-10-01 | 41 | 0 |
| 2026-09-30 | 41 | +5 |
| 2026-09-29 | 36 | +3 |
| 2026-09-28 | 33 | +2 |
| 2026-09-27 | 31 | +4 |
| 2026-09-26 | 27 | +4 |
| 2026-09-25 | 23 | +3 |
| 2026-09-24 | 20 | +1 |
| 2026-09-23 | 19 | — |
| 排行 | 职称 | 使用人次 | 操作 |
|---|---|---|---|
| 1 | 解解决方案有效性验证 | 0 | 对比 |
| 2 | 5 | 对比 | |
| 3 | 12 | 对比 | |
| 4 | 24 | 对比 | |
| 5 | 27 | 对比 | |
| 6 | 装装修预算守门员 | 11 | 对比 |
| 7 | PPay Skill 盈亏与定价守门 | 2 | 对比 |
| 8 | 合合同审查守门员 | 1 | 对比 |