| 名称(name) | 修仙挂机游戏开发 |
|---|---|
| 简介(displayDescription) | 修仙/仙侠题材放置挂机(idle)游戏的通用开发方法论。当用户要开发修仙挂机游戏、文字放置模拟器、roguelite 修仙游戏,或对已有此类项目做数值调参/机制迭代/打包分发时使用。涵盖架构范式(DDD+Data-Driven)、数值体系模板(境界/速率/突破/天劫/经济)、验证链(多种子平衡红线)、踩坑清单(file:// 白屏、structuredClone、Edit 竞态等)、分发流程。 |
| 分类(categories) | 开发工具内容创作 |
| 累计使用人次 | 301 |
| 最后更新(created_at) | 2026-09-08 |
| 版本(version) | 1.0.0 |
| 日期 | 累计使用人次 | 24h增量 |
|---|---|---|
| 2026-10-19 | 301 | 0 |
| 2026-10-18 | 301 | +28 |
| 2026-10-17 | 273 | +11 |
| 2026-10-16 | 262 | +140 |
| 2026-10-09 | 122 | +11 |
| 2026-10-08 | 111 | +5 |
| 2026-10-07 | 106 | 0 |
| 2026-10-06 | 106 | +20 |
| 2026-10-05 | 86 | 0 |
| 2026-10-04 | 86 | +9 |
| 2026-10-03 | 77 | +3 |
| 2026-10-02 | 74 | +6 |
| 2026-10-01 | 68 | 0 |
| 2026-09-30 | 68 | +11 |
| 2026-09-29 | 57 | +5 |
| 2026-09-28 | 52 | +5 |
| 2026-09-27 | 47 | +2 |
| 2026-09-26 | 45 | +1 |
| 2026-09-25 | 44 | +5 |
| 2026-09-24 | 39 | +3 |
| 2026-09-23 | 36 | — |
| 排行 | 职称 | 使用人次 | 操作 |
|---|---|---|---|
| 1 | 自自主教育游戏开发流水线 | 4 | 对比 |
| 2 | UUnity 游戏开发(总入口) | 1,600 | 对比 |
| 3 | 746 | 对比 | |
| 4 | 微微信小程序游戏开发(多轮对话) | 268 | 对比 |
| 5 | Bboardgame.io 回合制游戏开发 | 104 | 对比 |
| 6 | 超超级开发方法论 | 30 | 对比 |
| 7 | 33 | 对比 | |
| 8 | 1 | 对比 |