| 名称(name) | UDL × AI 教案设计器 |
|---|---|
| 简介(displayDescription) | 基于 CAST 通用学习设计三大原则与 AI 赋能教学研究,把教材课文、课标条目或教学主题转化为以学生学习活动为主体的教案。适用场景:教师要求按 UDL 出教案、设计包容性课堂、差异化活动,或担心学生直接用 AI 抄答案而需要写明 AI 进入与退出时机。每份教案产出可观测学习目标、UDL 九准则对应说明、AI 赋能策略(角色定位、进入退出时序、提示词卡片、风险防线)、学生学习活动链(真实情境任务、三重通道选项、支架渐隐、分层与选择板)、多元学习评价(评价矩阵、四级量规、无 AI 时刻)。铁律是目标与手段分离,只改路径不降目标。理论源自 CAST UDL 3.0、Gibson 等 AI 十四角色、Tan Seng Chee AI 四维、OECD 数字教育展望 2026、芝加哥大学 AI-resilient pedagogy。 |
| 分类(categories) | 教育学习 |
| 累计使用人次 | 22 |
| 最后更新(created_at) | 2026-09-08 |
| 版本(version) | 1.0.0 |
| 日期 | 累计使用人次 | 24h增量 |
|---|---|---|
| 2026-10-19 | 22 | 0 |
| 2026-10-18 | 22 | +2 |
| 2026-10-17 | 20 | +2 |
| 2026-10-16 | 18 | +12 |
| 2026-10-09 | 6 | 0 |
| 2026-10-08 | 6 | +1 |
| 2026-10-07 | 5 | +1 |
| 2026-10-06 | 4 | +2 |
| 2026-10-05 | 2 | 0 |
| 2026-10-04 | 2 | 0 |
| 2026-10-03 | 2 | 0 |
| 2026-10-02 | 2 | 0 |
| 2026-10-01 | 2 | 0 |
| 2026-09-30 | 2 | 0 |
| 2026-09-29 | 2 | 0 |
| 2026-09-28 | 2 | 0 |
| 2026-09-27 | 2 | +1 |
| 2026-09-26 | 1 | 0 |
| 2026-09-25 | 1 | 0 |
| 2026-09-24 | 1 | 0 |
| 2026-09-23 | 1 | — |
| 排行 | 职称 | 使用人次 | 操作 |
|---|---|---|---|
| 1 | 基基于设计思维的教案设计 | 0 | 对比 |
| 2 | 68 | 对比 | |
| 3 | 87 | 对比 | |
| 4 | 1 | 对比 | |
| 5 | 0 | 对比 | |
| 6 | 英英语学习活动观教案生成器 | 96 | 对比 |
| 7 | 教教案设计 | 972 | 对比 |
| 8 | 705 | 对比 |