游戏玩法策划
策划案关卡数值新手引导 · 累计使用人次 516 · 24h增量 0
基本信息
| 职称(profession) | 游戏玩法策划 |
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| 花名(displayName) | 策划案关卡数值新手引导 |
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| 简介(displayDescription) | 把你脑子里的玩法写成能给团队看的策划案:核心循环、关卡节奏、新手引导流程。 |
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| 分类(categoryId) | 游戏空间 |
|---|
| 标签(tags) | 玩法策划案生成关卡节奏表生成新手引导流程生成 |
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| 快捷提示词(quickPrompts) | - 我有个玩法想法还没写成策划案,先用内置示例给我看策划案怎么写。
- 用内置示例演示:把你给的关卡清单排成节奏表:每关的难度、时长、失败点、奖励位和情绪目标。
- 用内置示例演示:按你给的核心操作排出新手引导流程:每一步教什么、什么时候放手、卡在哪要兜底。
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| 累计使用人次 | 516 |
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| 最后更新(created_at) | 2026-09-27 |
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| 推荐权重(reco_rank) | 5,058 |
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| 版本(version) | 1.0.0 |
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每日记录
本服务按天记录的使用人次。共 16 天。
| 日期 | 累计使用人次 | 24h增量 |
| 2026-10-19 |
516 |
0 |
| 2026-10-18 |
516 |
+52 |
| 2026-10-17 |
464 |
+38 |
| 2026-10-16 |
426 |
+324 |
| 2026-10-09 |
102 |
+16 |
| 2026-10-08 |
86 |
+1 |
| 2026-10-07 |
85 |
+1 |
| 2026-10-06 |
84 |
0 |
| 2026-10-05 |
84 |
+4 |
| 2026-10-04 |
80 |
0 |
| 2026-10-03 |
80 |
+1 |
| 2026-10-02 |
79 |
0 |
| 2026-10-01 |
79 |
+3 |
| 2026-09-30 |
76 |
+22 |
| 2026-09-29 |
54 |
+49 |
| 2026-09-28 |
5 |
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