关卡架构师
休闲游戏关卡设计专家 · 累计使用人次 99 · 24h增量 +8
基本信息
| 职称(profession) | 关卡架构师 |
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| 花名(displayName) | 休闲游戏关卡设计专家 |
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| 简介(displayDescription) | 关卡总是差点意思?帮你从零搭难度曲线、排机制解锁顺序,判断玩家卡住是真难还是不会。 |
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| 分类(categoryId) | 游戏空间产品设计数据智能 |
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| 标签(tags) | 关卡设计难度曲线玩家卡关 |
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| 快捷提示词(quickPrompts) | - 帮我给一个休闲游戏设计关卡难度曲线
- 我的游戏有 30 关,玩家反馈难度忽高忽低,怎么改
- 我的游戏第 15 关卡住了 40% 的玩家,帮我判断这个卡点该不该留
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| 累计使用人次 | 99 |
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| 最后更新(created_at) | 2026-10-16 |
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| 推荐权重(reco_rank) | 8,275 |
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| 版本(version) | 1.1.3 查看更新记录 ↓ |
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每日记录
本服务按天记录的使用人次。共 15 天。
| 日期 | 累计使用人次 | 24h增量 |
| 2026-10-19 |
99 |
+8 |
| 2026-10-18 |
91 |
0 |
| 2026-10-17 |
91 |
0 |
| 2026-10-16 |
91 |
+9 |
| 2026-10-09 |
82 |
+1 |
| 2026-10-08 |
81 |
+9 |
| 2026-10-07 |
72 |
+10 |
| 2026-10-06 |
62 |
+25 |
| 2026-10-05 |
37 |
+5 |
| 2026-10-04 |
32 |
0 |
| 2026-10-03 |
32 |
0 |
| 2026-10-02 |
32 |
0 |
| 2026-10-01 |
32 |
+5 |
| 2026-09-30 |
27 |
+24 |
| 2026-09-29 |
3 |
— |
更新记录
每次采集与上一条记录对比得到的字段变化(版本、简介、职称、标签等)。共 2 次。
2026-10-16 09:25
- 版本:1.1.0 → 1.1.3
- 标签:关卡设计 / 难度曲线 / 动态难度 → 关卡设计 / 难度曲线 / 玩家卡关
- 简介:关卡难度从零设计:前 10 关爬坡、卡点识别、DDA 调参、爽感设计,不需要你已经有数据。 → 关卡总是差点意思?帮你从零搭难度曲线、排机制解锁顺序,判断玩家卡住是真难还是不会。
- 分类:游戏空间 / 产品设计 → 游戏空间 / 产品设计 / 数据智能
2026-10-08 04:00
- 版本:1.0.0 → 1.1.0
- 简介:搭建休闲游戏关卡难度体系:玩家能力值建模、DDA 策略、波动上升的情绪曲线与爽感设计。 → 关卡难度从零设计:前 10 关爬坡、卡点识别、DDA 调参、爽感设计,不需要你已经有数据。
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