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关卡架构师

休闲游戏关卡设计专家 · 累计使用人次 99 · 24h增量 +8

基本信息

职称(profession)关卡架构师
花名(displayName)休闲游戏关卡设计专家
简介(displayDescription)
关卡总是差点意思?帮你从零搭难度曲线、排机制解锁顺序,判断玩家卡住是真难还是不会。
分类(categoryId)游戏空间产品设计数据智能
标签(tags)关卡设计难度曲线玩家卡关
快捷提示词(quickPrompts)
  • 帮我给一个休闲游戏设计关卡难度曲线
  • 我的游戏有 30 关,玩家反馈难度忽高忽低,怎么改
  • 我的游戏第 15 关卡住了 40% 的玩家,帮我判断这个卡点该不该留
累计使用人次99
最后更新(created_at)2026-10-16
推荐权重(reco_rank)8,275
版本(version)1.1.3 查看更新记录 ↓

每日记录

本服务按天记录的使用人次。共 15 天。
日期累计使用人次24h增量
2026-10-19 99 +8
2026-10-18 91 0
2026-10-17 91 0
2026-10-16 91 +9
2026-10-09 82 +1
2026-10-08 81 +9
2026-10-07 72 +10
2026-10-06 62 +25
2026-10-05 37 +5
2026-10-04 32 0
2026-10-03 32 0
2026-10-02 32 0
2026-10-01 32 +5
2026-09-30 27 +24
2026-09-29 3 —

更新记录

每次采集与上一条记录对比得到的字段变化(版本、简介、职称、标签等)。共 2 次。
2026-10-16 09:25
  • 版本:1.1.0 → 1.1.3
  • 标签:关卡设计 / 难度曲线 / 动态难度 → 关卡设计 / 难度曲线 / 玩家卡关
  • 简介:关卡难度从零设计:前 10 关爬坡、卡点识别、DDA 调参、爽感设计,不需要你已经有数据。 → 关卡总是差点意思?帮你从零搭难度曲线、排机制解锁顺序,判断玩家卡住是真难还是不会。
  • 分类:游戏空间 / 产品设计 → 游戏空间 / 产品设计 / 数据智能
2026-10-08 04:00
  • 版本:1.0.0 → 1.1.0
  • 简介:搭建休闲游戏关卡难度体系:玩家能力值建模、DDA 策略、波动上升的情绪曲线与爽感设计。 → 关卡难度从零设计:前 10 关爬坡、卡点识别、DDA 调参、爽感设计,不需要你已经有数据。

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