| 名称(name) | 电子游戏史与3A大作鉴赏 |
|---|---|
| 简介(displayDescription) | 按年代梳理电子游戏从街机到3A大作的关键作品与类型演进(RPG/射击/开放世界),建立'游戏作为第九艺术'的认知与鉴赏框架。 |
| 分类(categories) | 内容创作信息资讯教育学习 |
| 累计使用人次 | 3 |
| 最后更新(created_at) | 2026-10-10 |
| 版本(version) | 1.0.0 |
| 日期 | 累计使用人次 | 24h增量 |
|---|---|---|
| 2026-10-19 | 3 | 0 |
| 2026-10-18 | 3 | 0 |
| 2026-10-17 | 3 | +3 |
| 2026-10-16 | 0 | — |
| 排行 | 职称 | 使用人次 | 操作 |
|---|---|---|---|
| 1 | 1 | 对比 | |
| 2 | 沿沿革史与制度演变写作:四段骨架与传承判断 | 1 | 对比 |
| 3 | 49,430 | 对比 | |
| 4 | 2,286 | 对比 | |
| 5 | 电电子发票提取配对技能 | 659 | 对比 |
| 6 | 259 | 对比 | |
| 7 | CCAXA 电子图板助手 | 156 | 对比 |
| 8 | 146 | 对比 |