| 名称(name) | PASM 游戏 NPC 智能体 |
|---|---|
| 简介(displayDescription) | PASM 游戏 NPC 智能体——给游戏装一个有记忆、有情绪、会被玩家反馈塑形的 NPC。当需要 NPC 记住玩家做过什么、同一句话在不同情绪下说法不同、行为偏好能被玩家长期塑形(夸它多做 / 凶它少做),或要给现有游戏后接一层认知内核时使用。零 LLM 依赖、断网可用、状态持久化到 ~/.pasm-agents/<id>/。关键词:PASM、游戏 NPC、NpcAgent、记忆、情绪、人格、行为权重、salience、长期陪伴、离线智能体。 |
| 分类(categories) | 开发工具 |
| 累计使用人次 | 13 |
| 最后更新(created_at) | 2026-09-25 |
| 版本(version) | 0.5.0 查看更新记录 ↓ |
| 日期 | 累计使用人次 | 24h增量 |
|---|---|---|
| 2026-10-19 | 13 | 0 |
| 2026-10-18 | 13 | 0 |
| 2026-10-17 | 13 | 0 |
| 2026-10-16 | 13 | +12 |
| 2026-10-09 | 1 | 0 |
| 2026-10-08 | 1 | 0 |
| 2026-10-07 | 1 | 0 |
| 2026-10-06 | 1 | 0 |
| 2026-10-05 | 1 | 0 |
| 2026-10-04 | 1 | 0 |
| 2026-10-03 | 1 | 0 |
| 2026-10-02 | 1 | 0 |
| 2026-10-01 | 1 | 0 |
| 2026-09-30 | 1 | 0 |
| 2026-09-29 | 1 | 0 |
| 2026-09-28 | 1 | 0 |
| 2026-09-27 | 1 | 0 |
| 2026-09-26 | 1 | 0 |
| 2026-09-25 | 1 | 0 |
| 2026-09-24 | 1 | 0 |
| 2026-09-23 | 1 | — |
| 排行 | 职称 | 使用人次 | 操作 |
|---|---|---|---|
| 1 | PPASM 长期验证智能体 | 7 | 对比 |
| 2 | PPASM 老人陪伴智能体 | 12 | 对比 |
| 3 | PPASM 学习陪伴智能体 | 10 | 对比 |
| 4 | PPASM 智能体开发基座 | 6 | 对比 |
| 5 | PPASM 智能客服智能体 | 1 | 对比 |
| 6 | 游游戏内多智能体工作台专家团 | 5 | 对比 |
| 7 | AAI-GROW AI认知·智能体记忆 | 44 | 对比 |
| 8 | 智智能体知识库运营(LLM Wiki 模式) | 4 | 对比 |