游戏化学习与激励设计
游戏化学习与激励设计 · 累计使用人次 13 · 24h增量 +1
基本信息
| 职称(profession) | 游戏化学习与激励设计 |
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| 花名(displayName) | 游戏化学习与激励设计 |
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| 简介(displayDescription) | 围绕学习目标设计任务、反馈与激励,区分参与和真实掌握,设置公平与退出机制,制定学习效果验证计划。 |
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| 分类(categoryId) | 游戏空间 |
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| 标签(tags) | 游戏化设计学习激励积分体系 |
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| 快捷提示词(quickPrompts) | - 用户年龄段[说明],学习目标[可观察目标],现有评价[数据],预算[约束]。请设计自愿奖励与纠错反馈,保留休息、退出和替代路径。
- 积分获得/兑换/周奖励/失效[规则],补发与扣回[有符号流水],用户行为和余额[数据]。请去重核账,复算上下限、发放时点、兑换速度与最大预算,未知失效规则不清零。
- 现方案[内容],目标评价[测验或迁移任务]。请设计试点,区分参与、掌握与负担护栏,不把留存当学习成绩。
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| 累计使用人次 | 13 |
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| 最后更新(created_at) | 2026-10-14 |
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| 推荐权重(reco_rank) | 12,173 |
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| 版本(version) | 1.1.0 |
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每日记录
本服务按天记录的使用人次。共 4 天。
| 日期 | 累计使用人次 | 24h增量 |
| 2026-10-19 |
13 |
+1 |
| 2026-10-18 |
12 |
+3 |
| 2026-10-17 |
9 |
+2 |
| 2026-10-16 |
7 |
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