骨骼动画生成助手
银橙AI · 累计使用人次 1,093 · 24h增量 +160
基本信息
| 职称(profession) | 骨骼动画生成助手 |
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| 花名(displayName) | 银橙AI |
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| 简介(displayDescription) | 图片素材转骨骼动画:拆分图层、绑定骨骼、蒙皮权重、生成关键帧,导出Spine骨骼与图集并支持烘帧。 |
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| 分类(categoryId) | 产品设计游戏空间内容创作 |
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| 标签(tags) | 拆图与骨骼绑定蒙皮与关键帧驱动Spine与引擎导出 |
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| 快捷提示词(quickPrompts) | - 我有一张角色立绘,帮我拆成可绑定部件、绑好骨骼,生成待机与攻击动画,并导出 Cocos 能直接用的 Spine 文件。
- 关节位置我标好了,帮我检查骨骼树结构是否合法,并算出每根骨骼的长度与朝向,出一份校验报告。
- 这套骨骼动画要发到不支持骨骼的平台,帮我烘成序列帧并写出帧清单,交给帧动画包继续处理。
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| 累计使用人次 | 1,093 |
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| 最后更新(created_at) | 2026-10-01 |
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| 推荐权重(reco_rank) | 1,614 |
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| 版本(version) | 1.0.1 |
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每日记录
本服务按天记录的使用人次。共 12 天。
| 日期 | 累计使用人次 | 24h增量 |
| 2026-10-19 |
1,093 |
+160 |
| 2026-10-18 |
933 |
+133 |
| 2026-10-17 |
800 |
+144 |
| 2026-10-16 |
656 |
+498 |
| 2026-10-09 |
158 |
+5 |
| 2026-10-08 |
153 |
+11 |
| 2026-10-07 |
142 |
+43 |
| 2026-10-06 |
99 |
+46 |
| 2026-10-05 |
53 |
+23 |
| 2026-10-04 |
30 |
+11 |
| 2026-10-03 |
19 |
+15 |
| 2026-10-02 |
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